ご意見 ビデオゲーム:続編を常に正しくするエンターテイメントメディア

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Anonim

私はまだ新しいサムライショーダウンをプレイしていません。 残念ながら、SNKの最近のアメリカのメディアツアーや、PAX Eastでのゲームの一般公開はできませんでした。 子供たちが言うように、憧れ-FOMO-は私を殺しています。

それは少し誇張かもしれませんが、私はサムライショーダウンをプレイしたいです。 実際、私はすでにEvo 2019 Samurai Shodownトーナメントにサインアップしています。 私は それ を他の剣士と混ぜるの が 渇いています。 どうして? シリーズが大好きです。 プレイには副次的な要素もあります。ビデオゲームは、驚くほどの一貫性を保ちながら続編を作成します。

必死にSamShoを求めて

サムライショーダウンとも呼ばれるオリジナルゲームが1993年にSNKのNeo Geoアーケードハードウェアに登場して以来、私は熱狂的なSamShoシリーズのファンです。戦闘ゲームの武器ベースの戦闘、1990年代の古典的なアニメビジュアルセンス、緊張した整然とした戦闘の組み合わせビデオゲーム業界を席巻したStreet Fighter IIゲームとはまったく異なる出来事になりました。 さて、Xbox 360専用のサムライショーダウンセンは、その名前を入力するのに時間を費やす価値がないので、このシリーズが初めて脚光を浴びています。

そのため、FGCのスターウォーズであるロングアイランドジョーとマクシミリアンドゥードのサムライショーダウンゲームプレイの映像を注ぐと、なぜシリーズの復活を楽しみにしているのだろうと思い始めました。 結局のところ、18番目の オーシャンズイレブンの 映画が地平線上にあったことを教えてくれたなら、私は説明できない強さで目を転がすでしょう。 それで、ここの違いは何ですか?

インタラクティブなアクション

映画は、映画や文学とは異なり、インタラクティブな体験に力を入れています。 感触。 タイミングの良いTekken 7コンボストリングを実行する喜びです。 複数のテトリスラインをクリアする爽快感です。 ゲーム内ラジオでKendrick Lamarを聴きながらForza Horizo​​n 4のコーナーをハグする魔法です。

だからこそ、たとえば ドリアン・グレイの肖像の 前編や続編を読みたくないの です。 オスカー・ワイルドは、小説のひび割れた主人公のために完璧な物語の弧を描いた。 別の著者がWildeの世界と特性を明らかにする可能性はわずかです。 結果として、フォローアップの物語がテーブルにもたらす可能性のあるものは他にありませんが、それはせいぜいファンフィクションとして、最悪の場合は安価なドル作りスキームとして外れることはありません。

ただし、古典的なフットシーベースの高リスク/高報酬の戦闘システムと、以前のコンセプトに基づいて構築された新しいゲームプレイの追加を探求したいので、新しいサムライショーダウンをハートビートでプレイします方法。

進行中

長期にわたるビデオゲームシリーズには、多くの改良が加えられており、最新のイテレーションが元のリリースよりも何年も改善されています。 たとえば、サムライショーダウンのリブートには、絵画にヒントを得た滑らかなアートスタイルだけでなく、過去のシリーズエントリから新しい機能を追加するゲームプレイの仕組みもあります。 Lightning Bladeは、レイジモードを新鮮で非常に有害な方法で使用できるようにするデビュー攻撃オプションです。 サプライズストライクはオーバーヘッドを発生させ、対戦相手を開いてタートルを防ぎ、攻撃的なオプションを追加します。 私はゲームでミットを取得するのを待つことができません。

SNKの格闘ゲームは、そのような進歩に対する唯一のマルチゲームシリーズではありません。 彼らのとんでもない話を無視して、Metal Gear Solidゲームは、時間の経過とともに驚くほど進化したゲームプレイを特徴としています。 各タイトルはシリーズに何か新しいものをもたらし、ステルスジャンル全体をメタルギアソリッドV:The Phantom Painでピークにしました。これは、ビデオゲームで見られる最高のゲームプレイを備えた問題のある物語です。 そして、EA Sportsの毎年恒例のMadden NFLのリリースについてあなたが言うことを言ってください。しかし、現代のゲーマーがオリジナルのJohn Madden Footballを手に入れた場合、彼らはそれをほとんどプレイできません。 The Legend of Zelda 2およびSuper Mario Bros. 2でさえ、リリース時に奇妙なゲームと見なされていたゲームでさえ、独自の方法でゲームを楽しませています。

もちろん、すべてのビデオゲームの前編/続編/フレッシュスタートが宝石になるわけではありません。 例えば、待望のマスエフェクト:アンドロメダは、最新のマスエフェクトリリースであり、シリーズの最も弱いリンクです。 しかし、ほとんどの場合、ビデオゲームの続編は前任者を上回る傾向にあります。

史上最高の続編のいくつかは、ビデオゲームメディアに登場していますが、これは映画とは言えません。 すべての ゴッドファーザーIIには 、劇場、ホームビデオ、またはビデオストリーミングサービスに急いでいる多数の怪しいハリウッドキャッシュインがあります。 ファイナルファンタジーVII、キングオブファイターズ'98、メタルギアソリッド2:The Sons of Liberty、Ms.Pac-Man、Grand Theft Auto III、およびStreet Fighter IIは、開発チームが既存のゲームプレイコンセプトに基づいて構築されているため、素晴らしいタイトルとして高く評価されていますより多くのコントロール、興奮、ゲームプレイオプションを提供する新しいものを導入しました。

一方、映画シリーズは急速に発展します。 ダイハード 、 ゴジラ 、 スタートレック 、 スターウォーズは 、力強く始まって魂のない製品に溶け込んだほんの一握りの映画シリーズです。 さらに悪いことには、恒星未満の(またはまったくひどい)ストーリーを補うインタラクティブな要素はありません。 実際、 Mission:Impossible フリックは、あちこちに落ち込みがあるにも関わらず、かなりの品質レベルを享受している希少な長期実行シリーズを表しています。

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それが、映画や本ではなく、ビデオゲームの続編と前編が機能する理由です。 私たちは、ゲーマーとして、必ずしもストーリーではなく、楽しい、巧みに作られた体験に戻りたいと思っています(もちろん、物語が主要なフックであるRPGやポイントアンドクリックアドベンチャーゲームは除きます)。

だから、サムライショーダウンの夏のリリースまでの日数を数えるとき、私はネオジオでサムライショーダウンIIを起動するニュートラルゲームで骨を折るのに時間がかかります。 他に何をするつもりですか? エイリアンを 見る :コヴナント ?

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