レビュー Battlestar galactica:Deadlock(for PC)のレビューと評価

Battlestar galactica:Deadlock(for PC)のレビューと評価

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Anonim

少数の例外を除き、既存のライセンスから引き出すゲームは危険な命題です。 せいぜい、彼らはすでに人気のあるゲームの任意のアナログのように感じることができます。 最悪の場合、中空の現金を入手します。 開発者のブラックラボゲームズのバトルスターギャラクティカ:デッドロックは、シリーズの最も人気のある側面を活用しながら、ターンベースの戦略ジャンルにいくつかのオリジナルのしわを追加することで、この傾向を打ち破ります。

条件1を設定

Battlestar Galacticaプロパティは2世代のSFファンを魅了し、1978年のオリジナルシリーズと2007年のリブートでカルトクラシックステータスを獲得しました。 ロナルド・ムーアの再考されたシリーズの分裂的な終了のほぼ10年後、デッドロックはどちらのシリーズも比較的手付かずのままの地に落ち、最初のサイロン戦争の苦痛に私たちを連れて行きました。 39.99ドルのゲームは、植民地艦隊全体とその部隊の配置を指揮します。 デッドロックは、初心者をスピードアップさせるための確固たる仕事をしているので、バトルスターギャラクティカシリーズに精通している必要はありません。 とはいえ、認識可能な船のデザインと設定が存在し、少数のキャラクターが両方のシリーズの主要キャラクターと姓を共有しています。

デッドロックは、過去10年間にターンベースの戦略ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも知っている式への賭けをヘッジします。 フリートの維持と展開を含むメタ戦略レイヤーは、最終的には、個々のターンベースの戦闘での勝利または敗北によって決定されます。 成功すると、さまざまな艦隊に経験値が与えられ、より強力な敵を撃退できるようになりますが、敗北はリソースに制約を与えます。 これらのメカニズムは、バトルスターギャラクティカのフィクションに組み込まれています。このフィクションは、パトロンの世界の安全を確保します。 これらの世界は、艦隊を開発し、サイロンの侵入を防ぐために必要なリソースを提供します。

計画と実行

メタ層とは、脅威を評価し、脅威にすばやく対抗する能力を判断することです。 サイロンの侵入は、マップのランダムなポイントで毎ターン発生するため、できるだけ早くそれらを消す必要があります。 リソースが限られているため、これは早い段階で困難になる可能性があります。 問題が発生したときに対処するのに十分な力を構築するまで、多くの場合、圧倒されます。 ただし、残忍なXCOM 2とは異なり、負けた状態は十分寛容であるため、自分がコーナーに戻ったように感じることはめったにありません。

ただし、重要なデータがグラフに隔離されたりUIに埋もれたりすることがあるため、戦略レイヤーは扱いにくいと感じています。 必要な情報を一目で見つけることはめったに簡単ではありません。フリート管理は最悪の犯罪者です。 フリートの構成を変更することは、直感的ではなく困難なプロセスです。 キャンペーンの終わりまでに、6隻の艦隊を管理します。各艦隊は少なくとも6隻の船で構成され、それぞれが独自の海軍本部を持っています。 小艦隊間で船を交換したり追加したりする簡単な方法がないため、操作の処理はすぐに厄介になります。 この迷惑なプロセスは、小さなメニューを追加することで回避できました。 代わりに、船を個別に削除および追加する必要があります。

特定の艦隊に提督を取り付けることは、堅実なテーマの概念ですが、機械的に面白くないです。 提督は時間が経つにつれて経験を積むので、より多くの艦隊を指揮することができますが、それ以外のことはできません。 艦隊の特定の側面を強化するための追加スキルを習得したり、統治する惑星からより多くのリソースを収集したりできますが、これらのスキルが与える影響は非常に小さく、ほとんど気付かれません。 この区別の欠如により、最終的には、特定の船を指揮する人々ではなく、特定の船にもっと執着するようになります。 このメカニズムは圧倒的です。 それは多くを追加しませんが、経験を損ないません。

キャンペーン自体はかなり大きく、特に$ 9.99のBroken Alliance DLCでは、植民地時代の分離主義者やサイロンと戦うことができます。 メインキャンペーンと中程度の難易度でのDLCミッションの1回のプレイスルーは、約30時間以上かかります。 キャンペーンシナリオでサイロンとしてプレイできないことは、植民地艦隊とは異なる一連のメカニズムを持っていることを考えると、少しチャンスを逃したように感じます。 ゲームのマルチプレイヤーモードまたは小競り合いモードを使用して、これらの戦略的オプションを探索し、友人とAIの対戦相手のいずれかに対してあなたとカスタム艦隊をピットインできます。

アクションステーション

戦術的な戦いは、デッドロックが本当に輝くところです。 Deadlockのユニークなターンベースの戦略では、あなたと相手が同時に動きを計画し、実行します。 この形式では、アクションを検討する時間が与えられます。これは、3次元のバトルスペース内で自由に使用できるさまざまな戦術オプションを選択するときに役立ちます。 バトルテックと同様に、デッドロックは戦闘に持ち込むことができるユニットの数を制限します。 これにより、スケールを犠牲にすることなく、デッドロックの戦いが扱いにくくなりすぎないようにします。

戦闘は主に、アークを発射する船に敵を配置しようとすることを含みますが、火を返すための露出を制限します。 この概念は一般的に魅力的ですが、一部の戦略は少し不均衡に感じる場合があります。 これは、敵が適応するときに新しい方法を試すのではなく、勝利への単一の最適な経路に大きく依存することにつながります。 これらの戦略のほとんどは、キャンペーンの後半の段階まで使用できないため、しばらくすると戦闘が幾分繰り返されるように感じることがあります。 ありがたいことに、デッドロックには自動解決機能があり、いくつかの小規模な戦闘に使用できます。 これにより、あらゆる小規模な小競り合いを細かく管理するのではなく、大戦略に集中することができます。

ブラックラボゲームズは、バトルスターギャラクティカのキヤノンに存在する既存の資本船のライブラリを拡張するために創造的な自由を取りましたが、元の美学に忠実であり、両方のテレビ番組で取り上げられたデザインの大部分を含みました。 例えば、機敏なコルセットが敵の側面を結びつける間、機敏なバイパーがあなたの腰の低いバトルスターの前で急降下し、敵の戦闘機と決闘します。

ハウルの戦い

Deadlockのサウンドトラックは、Battlestar Galacticaのリブートスコアを記憶に残るものにしたものの多くを反映しています。 強烈なドラムビートで区切られた忘れられない合唱メロディーは、作曲家のベアマックリーリーの2007年のテレビシリーズの傑作と簡単に間違えられる可能性があります。 サウンドデザインは、想像を絶する一連のCGIスペースバトルを反映しており、全体がミュートエフェクトで覆われています。

不運なサイロンのガンシップが隔壁が崩壊するにつれて遠くで静かに爆発するので、高射砲弾のくぼんだ割れ目はミサイル弾幕の静かなシューッという音を遮ります。 ゲームの音声作業は限られていますが、まずまずです。 キャンペーンは、それぞれの役割を適度にうまく演じる声優のキャストによってナレーションされます。

エンジンの発射

デッドロックはハードウェアの観点から特に要求されるものではありません。ターンベースの性質により、控えめなマシンでさえゲームのアセットをレンダリングするのに十分な時間を与えるからです。 とは言っても、ロード時間は長すぎる場合があります。 Intel 3.4GHz Core i7 CPUとNvidia GeForce GTX 1080 Tiグラフィックカードを搭載した私のPCは、最高の設定でゲームを実行しました。 リグのハードウェアは、ATI Radeon HD 5770またはNvidia GeForce 460 GPUと組み合わせた2GHz CPUを指定するDeadlockの最小仕様を容易に上回ります。

残念なことに、デッドロックは未だに時々ヒッチに陥り、ゲームが理想的な1秒あたり60フレームのフレームレートを下回りました。 ただし、このときどき一貫性のないパフォーマンスは、ゲームが実際にどのように見えるかを考慮すると、ゲームプレイ全体を損なうには不十分です。

ゲームのリプレイ機能では、視覚的なデザインへの注意が特に顕著です。これは、戦術的な分析ではなく、映画のような体験を提供することに重点を置いています。 これらのリプレイは、ショーで使用される映画撮影を非常によく再現し、戦闘機が機銃掃射を行う際の首都のbroad側のフライバイと肩越しのショットで完了します。

Steamゲームとして、DeadlockはSteam実績、Steamトレーディングカード、Steamクラウドをサポートしています。

だから私たち全員と言う

ブラックラボゲームズは、テレビ番組の最高の要素と堅実なターンベースの戦略メカニクスを組み合わせることで、この名高いフランチャイズを正当化しています。 Deadlockは確かにBattlestarライセンスの重さを負った最初のゲームではありませんが、このレベルの成功を収めた既存のキヤノンに深みを加えることはできませんでした。 その最高の側面は、ロジスティクスとスプレッドシートの濃い霧によって曇る場合がありますが、Battlestar Galactica:Deadlockは、ターンベースの戦略ゲームとBattlestar Galactica自体のファンにアピールします。

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